Opi › Matikkapulma aikuisille
Päässälaskua aikuisille
Päivittäinen matikkapulma aikuisille
Päivittäiset sanapelit ovat tehneet pienestä pulmasta monelle aamun vakiokohdan. Luvuille sopii sama ajatus: yksi lyhyt ja palkitseva pulma päivässä, kaikille sama. Sen ehtii ratkaista aamukahvin aikana, ja tulosta voi verrata kavereiden kanssa tai perheen viestiryhmässä. Juuri sellainen on Beequation Pro -sovelluksen Päivän pesä, ja siitä tällä sivulla kerrotaan.
Miksi numeropulma joka päivä?
Moni meistä laskee päässä yhä harvemmin, koska puhelin hoitaa sen. Muutama minuutti päässälaskua päivässä pitää kuitenkin yllä taitoa, jota tarvitaan jatkuvasti:
- Laskun jakaminen. Kun 86 euron ravintolalasku jaetaan neljän kesken, kunkin osuus on 21,50 €.
- Vaihtorahan tarkistaminen. Kaksi 2,90 euron kahvia ja 3,40 euron korvapuusti maksavat yhteensä 9,20 €. Kun maksat 20 euron setelillä, saat takaisin 10,80 €.
- Irtokarkkipussin hinta. Irtokarkit maksavat 1,19 €/100 g, joten 300 gramman pussi maksaa 3,57 €. Kun maksat käteisellä, loppusumma pyöristetään lähimpään viiteen senttiin, joten maksat 3,55 €.
- Alennuksen laskeminen. Kun 45 euron takista saa 20 % alennusta, alennus on 9 € ja hinnaksi jää 36 €.
Emme lupaa, että päivittäinen pulma tekee sinusta neron tai ”nuorentaa aivosi”. Se on kuitenkin nopea ja mukava tapa harjoitella, ja paljon palkitsevampi kuin kymmenen minuuttia puhelimen selaamista. Jos olet aina pitänyt itseäsi enemmän kielten kuin numeroiden ihmisenä, lyhyt pulma ilman koetta ja ilman yleisöä on hyvä tapa tehdä sovinto lukujen kanssa.
Millainen on hyvä päivittäinen pulma
Se on lyhyt. Muutama minuutti, ei puolta tuntia.
Se on kaikille sama. Osa ilosta on tietää, että kaverit ratkaisivat tänään täsmälleen saman pulman kuin sinä.
Sen oppii minuutissa, mutta siinä voi kehittyä pitkään. Sääntö mahtuu yhteen lauseeseen, ja silti on aina varaa nopeutua ja tehdä vähemmän virheitä.
Tuloksen voi jakaa paljastamatta mitään. Tulos kertoo, miten sinulla meni, mutta ei paljasta vastauksia niille, jotka eivät ole vielä pelanneet.
Näin Beequation toimii
Sääntö mahtuu yhteen lauseeseen: jokaisessa kennossa yksi luku on kahden muun summa tai tulo. Etsi se ja napauta sitä. Oikeita vastauksia on aina tasan yksi, ja peli varmistaa sen jokaisessa pulmassa, joten kompakysymyksiä ei ole. Kokeile näitä kolmea:
Näytä vastaus
55, koska 37 + 18 = 55.Näytä vastaus
108, koska 12 · 9 = 108.Näytä vastaus
4,25, koska 2,5 + 1,75 = 4,25.Jos haluat käydä säännön läpi vaihe vaiheelta, lue pelin ohjeet.
Päivän pesä
Joka päivä avautuu uusi pesä, ja pesät on numeroitu julkaisusta lähtien: pesä nro 1, nro 2 ja niin edelleen. Pesässä on kymmenen sekalaista pulmaa. Osassa lasketaan yhteen ja osassa kerrotaan, joten tehtävänanto kannattaa lukea tarkkaan. Pulmat ovat samat kaikille koko päivän, ja keskiyöllä aukeaa seuraava pesä.
Lopuksi näet aikasi ja ruudukon värillisiä kuusikulmioita, yhden jokaista pulmaa kohden. Väri kertoo, osuitko heti oikeaan, teitkö yhden virheen vai kaksi tai enemmän. Ruudukon voi jakaa pilaamatta kenenkään peliä, koska se näyttää, miten sinulla meni, mutta ei vastauksia:
Jokainen pelattu päivä kasvattaa putkeasi, ja näet yhdellä silmäyksellä viimeiset seitsemän päivääsi. Jos haluat, puhelin muistuttaa sinua valitsemaasi aikaan niinä päivinä, joina et ole vielä pelannut. Muistutus ajastetaan omassa puhelimessasi, eikä mitään lähetetä minnekään.
Pikapeli, tasot ja vaikea tila
Kun Päivän pesä ei riitä, tarjolla on paljon muuta:
60 sekunnin pikapeli. Ratkaise minuutissa niin monta pulmaa kuin ehdit, korkeimmalla avatulla tasollasi. Väärä napautus maksaa 2 sekuntia. Tavoitteena on parantaa omaa ennätystä jokaisessa pelimuodossa.
64 tasoa Munasta Parviälyyn. Matkalla vastaan tulevat muun muassa Toukka, Työläinen ja Kuningatar. Tasot jakautuvat kahdeksaan pelimuotoon: Yhteenlasku (yksinumeroisista luvuista nelinumeroisiin), Kertolasku (tekijät enintään 50), Negatiiviset, Murtoluvut (kahdestoistaosiin asti), Desimaaliluvut (kymmenesosat ja sadasosat), Sekalaiset, Trio ja Iso pesä. Kierroksessa on 10 pulmaa (Isossa pesässä 3 pesää), ja saat kolme tähteä, kun alitat tavoiteajan ja teet enintään yhden virheen.
Trio. Uusi ja vaativampi sääntö: yksi luku on kolmen muun summa. Luvuista 4, 9, 6, 19 ja 11 oikea vastaus on 19, koska 4 + 9 + 6 = 19.
Iso pesä. Pulmista koottu pulma: ensin ratkaiset neljä pientä kennoa, ja niiden neljästä vastauksesta tulee viimeinen kenno.
Vaikea tila. Yksi napautus pulmaa kohden. Väärällä napautuksella menetät pulman (ja pikapelissä 5 sekuntia), ja jakamasi tulokset saavat ★-merkin.
Jos kello stressaa, voit ottaa käyttöön asetuksen Ei ajanottoa. Silloin kello piilotetaan tasoista ja Päivän pesästä, ja tähdet riippuvat vain virheistä. Pikapelissä aika kulkee aina. Sovellus pitää myös kirjaa heikoista kohdistasi eli laskuista, jotka hidastavat sinua eniten, joten tiedät, mitä kannattaa harjoitella.
Vinkkejä nopeampaan ratkaisemiseen
Suuri osa ilosta on omien oikoteiden löytämisessä, mutta nämä neljä auttavat heti ensimmäisestä päivästä:
- Aloita suurimmista luvuista. Kun positiivisia lukuja lasketaan yhteen, summa on suurempi kuin kumpikaan yhteenlaskettava (ja kertolaskussa tulo on suurempi kuin kumpikaan tekijä), joten vastaus löytyy yleensä kennon suurimpien lukujen joukosta. Negatiivisten lukujen tasoilla tämä ei enää päde.
- Katso ykkösiä. Ensimmäisessä kennossa summan 37 + 18 täytyy päättyä numeroon 5, koska 7 + 8 = 15, ja ainoa numeroon 5 päättyvä luku on 55. Toisessa kennossa tulon 12 · 9 täytyy päättyä numeroon 8, koska 2 · 9 = 18: se on 108.
- Parillinen vai pariton. Parillinen plus parillinen on parillinen, pariton plus pariton on parillinen, ja parillinen plus pariton on pariton. Jos toinen tekijöistä on parillinen, myös tulo on parillinen. Näin voit hylätä pareja laskematta.
- Arvioi ennen kuin lasket. Ensimmäisessä kennossa 26 + 70 on lähes 100, eikä kennossa ole yhtään lukua lähellä sataa, joten pari putoaa pois ilman tarkkaa laskua. Murtoluvuissa kannattaa etsiä toisiinsa sopivia nimittäjiä: ⅓ + ⅙ = ½, koska ⅓ on kaksi kuudesosaa, ja kaksi kuudesosaa plus yksi kuudesosa on kolme kuudesosaa eli puolet.
Samoja keinoja lapset harjoittelevat koulussa, kun he opettelevat päässälaskua: he arvioivat, pyöristävät ja katsovat viimeistä numeroa tai sitä, onko luku parillinen. Lisää keinoja löydät oppaasta Päässälaskun strategiat.
Liitä pulma johonkin, mitä teet joka päivä muutenkin: aamukahviin, bussi- tai junamatkaan tai hetkeen, jolloin odotat perunoiden kiehumista. Silloin sinun ei tarvitse muistaa sitä erikseen. Jos sinulla on lapsia, ratkaise pulma heidän nähtensä ja ajattele ääneen (”37 ja 20 on 57, miinus 2 on 55”). Kun lapsi näkee aikuisen nauttivan luvuista ja tekevän virheitä ilman draamaa, hän oppii siitä enemmän kuin yhdestäkään puheesta matematiikan tärkeydestä.
Indien haasteIndie haastaa sinut yhteenlaskukennolla: 27, 16, 45, 38 ja 54. Mikä luku on kahden muun summa? Vihje: katso ykkösiä. Näytä vastaus
Vastaus on 54, koska 16 + 38 = 54. Ykkösistä sen näkee nopeasti: 6 + 8 = 14, joten lukujen 16 ja 38 summa päättyy numeroon 4, ja kennossa on vain yksi numeroon 4 päättyvä luku, 54. Muiden parien summat (esimerkiksi 27 + 16 = 43 tai 27 + 38 = 65) eivät löydy kennosta.
Jos kotona on lapsia
Beequation Pro on tehty nuorille ja aikuisille. 5–12-vuotiaille lapsille on Beequation Kids, jossa mehiläinen Indie antaa vihjeen, kun lapsi jää jumiin. Siinä ei ole kelloa eikä putkia, jotka hoputtaisivat. Peli alkaa Plusniityn yhteenlaskuista 10:een asti ja etenee Kertotarhaan, Murtolukumetsään ja Desimaalidyyneille. Hyvä yhteinen hetki syntyy näin: sinä ratkaiset Päivän pesän, lapsi pelaa omaa tasoaan, ja lopuksi kerrotte toisillenne, miten meni. Jos lapsesi sanoo olevansa ”huono matikassa”, lue oppaamme kun matikka jännittää lasta.
Lyhyet vastaukset
Osittain. Päivän pesä, pikapeli ja 12 tasoa ovat ilmaisia. Kaikki 64 tasoa saat auki kuukausi- tai vuositilauksella (uusille tilaajille 7 päivän ilmainen kokeilu) tai elinikäisellä käyttöoikeudella, joka maksetaan kerran. Tilauksen voi perua milloin tahansa. Voit kokeilla peliä jo nyt ilmaiseksi selaimessa, ja sovellukset tulevat pian iPhonelle ja Androidille.
Ei tarvitse. Ensimmäiset tasot ovat yhteenlaskuja 10:een asti, ja vaikeus kasvaa vähitellen. Päivän pesässä on sekaisin yhteen- ja kertolaskuja, ja kun Ei ajanottoa on päällä, kukaan ei hoputa.
Uusi pesä aukeaa keskiyöllä, ja se on sama kaikille koko päivän. Jokainen pelattu päivä pidentää putkeasi yhdellä päivällä.
Beequation Pro -sovelluksessa ei ole mainoksia, se ei vaadi tiliä eikä kerää tietoja. Edistymisesi, tähtesi ja putkesi pysyvät laitteellasi, ja tulos jaetaan puhelimesi omalla jakotoiminnolla, joten mikään ei kulje meidän kauttamme.
Harjoittele Indien kanssa
Beequation Kids tekee peruslaskuista kennopulmia, ja mehiläinen Indie antaa vihjeen, kun lapsi jää jumiin. Ei mainoksia eikä tietojen keruuta.